Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи пользователя: Mordred Griffindor (список заголовков)
15:51 

15-го раздаю взносы

Mordred Griffindor
15 июня (в пятницу) с 19.00 до 21.00 буду в Невском Центре раздавать взносы.
Позже 21-го задержаться не смогу, поэтому если соберетесь опоздать, то лучше договоримся на другой день.

16:40 

Про взносы-3

Mordred Griffindor
Уважаемые игроки, база нам деньги вернула.
К сожалению, физически мне сейчас не найти времени, чтобы встретиться и их отдать.
14-15 июня смогу встретиться с вами и вернуть деньги.
Пожалуйста, в комментариях напомните, кто сдавал взносы. Список у меня есть, но что-то мне подсказывает, что он не полный.

19:45 

Сетка ролей

Mordred Griffindor
До конца марта вакантно одно место на Рэйвенкло. И одно место на Слизерине.

Отдельная просьба аристократам: указать здесь названия земель, которыми владеют ваши семьи, чтобы на игре не выяснилось, что одним графством владеют пять родов.

Господа, поторопитесь с квентами. От некоторых игроков уже достаточно давно ожидаются письменные заявки.


Чтобы процесс знакомства между игроками и их персонажами проходил более удобно для всех, хотелось бы написать кратко важные факты о каждом. Если напротив вашего персонажа ничего такого не написано, пожалуйста, напишите в личку Каор, что бы вы хотели видеть о себе в сетке ролей. Что-то, что о вас должна знать вся школа.

Наставники
1. Годрик Гриффиндор – 36 лет. Обучает боевой магии и военному искусству.
Игрок: Натали
2. Ровена Рэйвенкло – 35 лет. Обучает ментальной магии.
Игрок: Шинигами
3. Салазар Слизерин – 43 года. Обучает экспериментальной магии, созданию артефактов.
Игрок: Мэйс
4. Хельга Хаффлпафф – 50 лет. Обучает зельеварению, уходу за магическими существами и травологии
Игрок: Наоки
5. Мордред Гриффиндор – 26 лет. Обучает ритуальной магии.
Игрок: Холли

Ученики Гриффиндора:
1. Кристофер Сайнс (Крис) - 19 лет, обучается второй год, барон Даремский, наследник графства. Родители - магглы. Женат, примерный муж и отец маленького сына. Регулярно участвует в сражених, отражая атаки захватчиков от своих земель. В Хогвартс пришел с целью улучшить магические умения, чтобы в последствии использовать их для защиты своей семьи и владений. Часто отлучается из школы по военным делам.
Игрок: Намида
2. Райан МакГрегор – 16 лет, шотландец. Обучается четвертый год. Смелый, активный и импульсивный молодой человек. Иногда пытается изобретать новые заклинания, что впрочем заканчивается, как правило, отправкой в крыло Хаффлпаффа лечиться.
Игрок: Руди
3. Эдвард Кинастон
Игрок: Дориан
4. есть заявка
Игрок: Венс
5. Олаф Громобрюх – 16 лет. Обучается пять лет. Седьмой сын ярла. Предан традициям, взглядам и религии своей родины. Высшей наукой считает войну и всячески пытается преуспеть в этом деле. Не признает то, что изучают другие факультеты, считая другие области знания низшими перед искусством войны.
Игрок: Дремлин
6. Август Норн – 17 лет. Обучается седьмой год.
Игрок: Аратанве

Ученики Рэйвенкло:
1. Елена Рэйвенкло - дочь Ровены Рэйвенкло. 16 лет. Обучается пятый год.
Игрок: Мио
2. Кристиан Сандерс - 20 лет. Учится седьмой год. Единственный сын и наследник графа Кентского. Спокойный и выдержанный молодой человек, отличающийся крайней жадностью до знаний.
Игрок: Кристиан
3. Уильям Гюнст – 17 лет, обучается пятый год. Магглорожденный. Безземельный барон. Имеет натянутые отношения с отцом, что не скрывает. Уверен в том, что аристократ есть аристократ, независимо от степени его чистокровности, о чем не забывает сообщить зазнавшимся с его точки зрения чистокровным.
Игрок: Руслан
4. Ангелус фон Шлейзен
Игрок: Андреас
5. Кэтлин Фергюсон - 17 лет, обучается шестой год. Дочь главы равнинного клана Фергюсон. Улыбчивая и приветливая девушка. Однако помнит о своем положении и статусе и не позволяет панибратства выходцам из низших слоев общества. Интересуется снами и возможностью магического воздействия на них.
Игрок: Ирэн
6.


Ученики Слизерина:
1. Седрик Слизерин – 18 лет. Сын Салазара Слизерина. Очень вежливый юноша. Сфера научных интересов: артефактология. В частности известен созданием "живых" артефактов. Как то мяукающие чашки, бегающие блюдца и т.п. Помолвлен с Сиридой Певерелл, временно покинувшей Хогвартс по семейным обстоятельствам.
Игрок: Эш
2. Изольда Морген (в девичестве Блэк) - бывшая ученица Рэйвенкло. Весной перешла на факультет Слизерин, позже вышла замуж за Александра Моргена, ученика Слизерина, выпустившегося в этом году.
Игрок: Чароит
3. Риккардо де Браско - барон Альмавива, 19 лет, обучается пятый год. Помолвлен с Эммой Роланд. Интересуется созданием новых заклинаний. Также известен своим интересом к рисованию.
Игрок: Тами
4. Аделинда Кей - 15 лет, обучается второй год. Дочь барона Кей. Семья занимается созданием артефактов.
Игрок: Полосатое
5. Гэвин Уолтер Найтхейвен - 17 лет, обучается четвертый год. Младший сын барона Найтхейвена. В начале своей учебы увлекался природой, отлично ладил с животными и магическими существами.
Игрок: Алан
6.



Ученики Хаффлпафф:
1. Катарина Уотефорд - 18 лет. Девушка, отличающаяся крайней степенью простодушия и добродушия. Является образцом средневекового "гламура", и заодно невестой наставника Мордреда. Специализируется на уходе за магическими существами.
Игрок: Питер
2. Джеймс МакТеккер – 17 лет. Сын егеря. Интересуется анимагией и всем, что может быть с ней связано. Впрочем связать с анимагией Джеймс способен что угодно. Является анимагом-енотом, о чем известно всей школе, т.к. Джеймс довольно много времени проводит в своей анимагической форме.
Игрок: Ник
3. Софи Смит – 16 лет. Незаконнорожденная дочь благородного лорда и служанки.
Игрок: Дариэль
4. Теа МакГрегор – 16 лет, сестра Райана МакГрегора. Обучается четвертый год.
Игрок: Бэлла
5. есть заявка

6. есть заявка



Ученики Мордреда (без права обучаться у других наставников): В этом году наставник Мордред решил взять к себе на обучение несколько учеников. Они должны быть заинтересованы в получении знаний по ритуальной магии. Но т.к. эти ученики не принадлежат 4-м домам, то они не имеют права обучаться у других наставников и участвовать в общественной жизни школы (состязаниях).
1. Аделаида Блэк
Игрок: Лукреция
2. Захария Никерс (Ёжик) - отличился тем, что в прошлом учебном году проклял школу, но исправил свое положение, проведя изгнание вселившейся в Елену Рэйвенкло души. За любовь к своему питомцу получил прозвище Ежик, а за проведенный ритуал изгнания к нему еще и добавилось Святой.
Игрок: Ёж

Гости Школы:
1,2: Мариан и Фэйн Ватори - приезжие маги, одержимые желанием основать собственную школу.
Игроки: Wotton и Mathilda Vandermar
3. есть заявка
Игрок: Дара

Фотограф, игротех - Дима.
запись создана: 25.12.2011 в 18:03

@темы: роли

01:00 

Правила по магии, список заклинаний:

Mordred Griffindor
Обратите внимание на дополнения к заклятью Империо и медимагическим заклятьям.

Общий спеллбук
Полностью известен ученикам после первого полного года обучения.

читать дальше

Магия факультета Гриффиндор:

читать дальше

Магия факультета Слизерин:

читать дальше

Магия факультета Рэйвенкло:

читать дальше

Магия факультета Хаффлпафф:

читать дальше

Индивидуальные заклятья, не зависящие от факультета. Желающие их изучить должны по игре найти наставника (обучают только наставники факультетов и Мордред) и договориться об обучении:
читать дальше





 
запись создана: 05.01.2012 в 18:43

@темы: правила

17:23 

Список зелий

Mordred Griffindor
1. Противоядие.
Действие:Прекращает действие яда и его последствия, а также действия зелий.
Сложность: *

2.Успокоительное.
Действие: на 15 минут делает человека абсолютно спокойным, пассивным. Под действием этого зелья человек испытывает одно желание – спокойно и тихонько сидеть и чтобы его не трогали. Зелье гасит эффекты магических воздействий, заставляющих человека вести себя неадекватно возбужденно.
Сложность: *

3.Веселящее зелье.
Действие: заставляет выпившего испытывать неадекватную радость по любому поводу в течение получаса.
Сложность: *

4.Кровевосполняющее
Действие: медимагическое зелье, приводящее в норму количество крови в организме человека за пять минут. Процесс восстановления крови сопровождается ломотой во всем теле.
Сложность: *

5. Яд
Действие: через 15 минут после отравления ядом человек ощущает сильную слабость и сухость в горле. Через полчаса после принятия - умирает, если не успел выпить противоядие.
Сложность: *

6.Универсальное исцеляющее зелье.
Действие: За 20 минут зелье вылечивает любые повреждения кроме смертельных.
Сложность: **

7. Каменная кожа.
Действие: иммунитет к физическим повреждениям на полчаса, колдовать можно только общий спеллбук.
Сложность: **

8. Веритасерум.
Действие: три минуты человек может говорить только правду. Молчать можно
Сложность: **

9.Амортенция.
Действие: выпив зелье, человек в течение получаса чувствует сильную любовь к тому, чей волос был добавлен в зелье. Если в зелье не было волоса, то человек влюбляется в первого, кого увидит после принятия зелья.
Сложность: ***

10. Зелье, повышающее ментальный уровень.
Действие: делает ментальный уровень выше на 1 пункт течении получаса (при принятии за 3 часа более одной порции – передозировка, ментал минус два до принятия исцеляющего, после принятия исцеляющего минус один до конца игры)
Сложность: ***

11. Огнезелье
Действие: аналогично Редукто.
Сложность: ***

12.Неуязвимая сила (известно также под названием «зелье берсерка»)
Действие: на полчаса дает человеку физическую силу в три раза превышающую человеческую. Также человек становится уязвимым только для каждого четвертого магического воздействия. Заклятья Stupefy и Reducto действуют на берсерка в треть силы. Любые магические путы берсерк рвет. Исключение составляют специальные цепи для магических существ. Три взрослых мужчины (старше 18 лет) способны удержать берсерка.
Побочное действие: человек под действием этого зелья почти не способен себя контролировать и будет нападать на того, кто окажется ближе. Берсерк испытывает желание крушить, ломать и рвать на части, а вовсе не колдовать. Колдовать нельзя.
После окончания действия зелья человек чувствует себя очень ослабленным и в течение последующего получаса способен колдовать только общий спеллбук.
Сложность: ****

13. Антимагия
Действие:зелье, лишающее человека на полчаса магических способностей.
Сложность: ****

14.Оборотное зелье
Действие: выпив оборотное зелье, человек на 1 час превращается в того, чей волос был добавлен в зелье. Для отыгрыша действия оборотного зелья необходим бейджик, на котором будет написано имя того, в кого Вы превратились и время, когда было осуществлено превращение. Либо явное отличие во внешности. Варится три месяца, чипуется до игры
Сложность: ****

15. Зелье вечной верности
Действие: о действии данного зелья знают те, кто присутствовал на уроке Хельги Хаффлпафф, когда проходили любовную магию. И тем, кому эти люди рассказывали по игре. Заготовки под данное зелье чипуются. Если кто-то пытался его сварить, то объясняем мастеру, что конкретно делали и сколько порций получилось.
Сложность: ****





 

@темы: правила

16:58 

Формы для заявки на изобретение артов, зелий, заклинаний, ритуалов.

Mordred Griffindor
Все заявки принимаются только до 29го февраля. Отправлять на hogwarts999@mail.ru и только туда.

Форма на заклинания:
Имя автора:
Словесная формула:
Жест:
Действие:
Время, потраченное на создание:
Принцип работы (как по Вашему, заклинание делает то, что оно делает):
Побочный эффект или ограничения(если есть):

Форма на артефакт:
Имя автора/хозяина:
Описание предмета:
Точный рецепт создания артефакта или история его приобретения:
Действие:
Побочный эффект или ограничения(если есть):

Форма на зелье:
Имя автора:
Описание физических свойств зелья (цвет, вкус, консистенция):
Точный рецепт создания зелья:
Действие:
Побочный эффект или ограничения(если есть):

Форма на ритуал:

Имя автора:
Описание алгоритма проведения и перечисление используемых компонентов:
Графическая схема (если есть):
Действие:
Побочный эффект или ограничения(если есть):


 

@темы: правила

16:49 

Правила по анимагии

Mordred Griffindor
Правила по анимагии:

1. Анимагии может научить только Хельга Хаффлпафф.

2. Способность к анимагии указывается в паспорте персонажа.

3. Анимаг может превратиться в то животное (птицу, рыбу, рептилию), которое отражает его внутреннюю суть.

4. Превращение отыгрывается одеванием масок, ушей, хвостов и пр. Медленно считая вслух до двадцати.

5. Обратное превращение – то же самое, в обратном порядке. Медленно считая вслух до двадцати.

6. Превращение происходит вместе со всем, что есть на анимаге (арты, одежда, палочка). Но использовать то, что было на анимаге в момент превращения, нельзя.

7. Колдовать в анимагическом виде нельзя. Использовать зелья и артефакты, не требующие вербальной активации – можно.

8. Анимаг в звероформе обладает способностями того животного, в которое он превратился (тонкий нюх, к примеру, позволяет унюхать человека под Дезиллюминейтом).

9. Частичная анимагия (когти, хвост вырастить) невозможна.

 

@темы: правила

16:48 

Правила по оружию, боевым взаимодействиям, оглушению, смерти

Mordred Griffindor
Правила по оружию:

1. К игре для боевых взаимодействий допускается только резиновое, деревянное и текстолитовое оружие. Сувенирка только в гуманизированном виде (скотч, изолента).
Копья, метательные ножи, любое другое метательное оружие, в том числе луки не пропускаются. Если безопасность оружия вызывает споры, она проверяется на самом игроке.

2. Боевое оружие должно быть прочиповано и тем самым допущено в игру. Нечипованное оружие к использованию на людях ЗАПРЕЩЕНО.

3. Ножи зельеваров (пожизнево острые, для резки ингров) не чипуются. Использование их в боевых столкновениях ЗАПРЕЩЕНО. Штраф за использование кухонного ножа как игрового оружия – лопатой по спине.

4. Меч рубит. Не колет и не режет. Мечом нельзя перерезать горло. Отрубить конечность можно. Нож и кинжал – колет и режет. Кинжалом и ножом перерезать горло можно, отрубить конечность нельзя.

Правила по боевым взаимодействиям, убийству и оглушению:

На игре возможны поединки на мечах, но только по обоюдному согласию файтеров и под их личную ответственность.

1. Голова, шея, пах, кисти рук - нехитовые зоны. Попавший в нехитовую зону удар не засчитывается. Если такой удар нанес противнику серьезную травму, нанесший травму лишается права участвовать в боях, оружие изымается.

2. Запрещены удары мечом сверху вниз (шлемов нет, есть шанс попасть по голове) и тычковые удары (меч - рубящее, а не колющее оружие, никаких "рапирных" выпадов). Вместо того, чтобы рубить сверху вниз, рубим наискось - от левого плеча к правому бедру и наборот. Запрещено метание оружия в противника. Боец, кинувший меч\кинжал в человека, лишается права участвовать в боях.

3. Удары отыгрываются несильным ударом меча\кинжала. Рубить со всей силы категорически не рекомендуется, т.к. персонажи на игре - бездоспешные, но и едва-едва тюкать не надо, игрок может не почувствовать удар вообще. Соизмеряйте силу удара, фиксируйте удар и постарайтесь обойтись без травм.

4. Рукопашный захват, фиксирование с помощью веревки, удерживание отыгрываем так, чтобы не причинять физической боли.
В рукопашной драке удар кулаком отыгрывается ударом, нанесенным в собственную ладонь, расположенной в месте удара. Если удар приходится в солнечное сплетение, травмированный персонаж сгибается пополам и отыгрывает удушье в течение нескольких секунд.
За попытки бить ногами - мастер будет бить лопатой по спине. Удары ногами запрещены.

Нанесение игровых ранений:
К легким царапинам и неглубоким порезам нижеследующее не относится.

Рубящий удар мечом однократный – глубокая рана, идет кровопотеря, необходима помощь медимага. Если в течении 15ти минут она не оказана – потеря возможности колдовать и передвигаться.
Рубящий удар мечом двукратный и более по конечности – конечность отрублена, кровопотеря, срочно нужен медимаг. Мнгновенная потеря возможности колдовать. Без помощи - через 5 минут после травмы потеря сознания.
Рубящий удар мечом двукратный и более по корпусу – очень глубокая рана, кровопотеря, срочно нужен медимаг. Мгновенная потеря возможности колдовать. Без помощи - через 5 минут после травмы потеря сознания.

Колющий или режущий удар кинжалом (ножом) однократный - неглубокая рана, необходима помощь медимага. Если в течении 30 ти минут она не оказана – потеря возможности колдовать и передвигаться.
Колющий или режущий удар кинжалом (ножом) двукратный - глубокая рана, идет кровопотеря, необходима помощь медимага. Если в течении 15ти минут она не оказана – потеря возможности колдовать и передвигаться.

Кулуарка выполняется следующим образом: подходим обязательно со спины, фиксируем одной рукой голову жертвы, второй рукой медленно, вдумчиво проводим лезвием жертве по горлу от уха до уха, а не быстро чиркаем ножом по горлу. Кулуарка выполняется только ножом или кинжалом.
Убить ударом в сердце/шею/глаз не получится. В первом случае – нож скользнул по ребрам, рана есть, но не серьезная. Во втором – голова нехитовая зона, вы промахнулись в любом случае и нарушили правила.

Оглушение - выполняется аккуратным прикладыванием тупого тяжелого предмета между лопаток жертвы. Выполняется только со спины, обязательно в момент удара сказать "оглушен!".
Эффект оглушения - человек падает, где стоял и пять минут не приходит в себя, не видит и не слышит того, что вокруг него происходит.
Рукой оглушить нельзя. Ножом нельзя. Легким небольшим предметом нельзя.
Досрочно вывести из состояния оглушения можно, если настойчиво хлопать оглушенного по щекам, полить водой или применить Эннервейт.

Взаимодействия с нехитовыми зонами:
Если в процессе игры вам надо отрезать жертве ухо, палец, выколоть глаз, вскрыть живот – жертва должна быть обязательно обездвижена полностью (причем не связана, а именно обездвижена, т.е либо без сознания, либо в Петрификусе).
За попытку напрыгнуть в коридоре и ткнуть в лицо ножом – штраф удар лопатой по спине и почкам.

Правила по смерти:
На игре возможно умереть следующими способами. Список исчерпывающий:
1.15 секунд провести под воздействием заклинания Fere Conjiste.
2.Час провести под воздействием заклинания Tormentio.
3.Отравиться ядом.
4.Нарушить непреложный обет.
5.Кто-то перерезал вам горло или отрубил голову.
6.Получить отдачу от ритуала. (Для этого нужно очень постараться и подобный эффект может быть озвучен только мастером).
7.Час провести под действием заклинания Ademptostesio.
8.Испытать за полчаса 6 круциатусов.
9.Попасться под руку/зубы/хвост и т.д. магическому существу. Магическое существо должно озвучивать убийство.
10. Умереть в ходе выполнения квеста (в этом случае смерть может быть озвучена только мастером)
11.Злостно читерить и пожизневить и быть убитым мастерским произволом.
Все прочие логичные способы, как то например, удар кинжалом в сердце, сворачивание шеи руками и т.п. считаются не подействовавшими. Шея окажется слишком крепкой, а сердце – чуть левее.


 

@темы: правила

16:45 

Правила по заклинаниям, ритуалам, зельям, артам, менталу

Mordred Griffindor
Правила по заклинаниям:

1.Дистантные заклинания действуют на расстоянии 5 м.(В случае если заклинание действует в ином радиусе, это должно быть указано в паспорте).

2. Заклинания, изобретенные учениками, прописываются только в их паспорте до игры и в правилах не фигурируют. Поэтому, при применении изобретенного заклинания должен быть подробно озвучен его эффект.

3. Изобретенное заклинание должно быть проверено и пропущено мастером. Подать заявку на изобретение необходимо строго до игры. Форма здесь. Заявка может быть отклонена. Изобрести (до игры или на игре) можно только одно заклинание.

4. Заклинаниям, изобретенным учениками, невозможно обучиться на игре.

5. Невозможно колдовать, находясь под действиями следующих заклятий: Impedimentа, Incarcero, Reducto, Fere Conjiste, через 40 минут Tormentio, Latens Amplificatory, Displodo Silentium, Tussus, Crucio, Ulmen Artus.

6. На себя можно кастовать _только_ : Glaciary, Aguamenty, Diffindo, Disilluminate, Latens Amplificatory, Claritas Irruptuse, Anestesio, Silva Rostrum действует также на кастующего.

7. Если маг умер, то наложенные им заклинания (но не их последствия) падают.

Правила по ментальной магии:

1.К ментальной магии относятся все заклинания факультета Рэйвенкло.

2. Ментальные заклинания действуют в соответствии с ментальным уровнем мага, кроме Displodo Silentium и Ademptostesio.

3. Ментальный уровень:
4 –не способен к ментальной магии вообще.
3 – слабый ментал (может выучить заклинания *)
2 – средний (может выучить заклинания **)
1 – сильный ментал ( может выучить заклинания *** и ****)
Высший - только Ровена (может выучить все).

4.Для всех заклятий, зависящих от ментального уровня, применяется следующее правило:
- ментальный уровень атакующего выше или равен ментальному уровню жертвы – заклятье действует.
- ментальный уровень атакующего ниже ментального уровня жертвы – заклятье не действует.

5.При легилименции в случае, если ментальный уровень атакующего равен ментальному уровню жертвы, заклинание не действует. В случае, если волшебник сам желает показать свои мысли и воспоминания, он может не защищаться от легилименции.

7.Ментальные воздействия на животных невозможны, исключая Империо. Приказ должен быть отдан животному в понятной для него форме.

8. Ментальное воздействие на магическое существо возможно, но результат обговаривается индивидуально в каждом отдельном случае, в силу специфики существа.

9. Ментальное воздействие на патронусы, артефакты, призраков, неодушевленные предметы невозможно.

Правила по ритуальной магии.

1. Ритуалы могут проводить только те волшебники, которым прописана в паспорте ритуальная магия. При попытке провести ритуал тем, кто по паспорту этого делать не умеет, ритуал не получится.

2. Есть три уровня владения ритуальной магией:
- начальный. Маг может провести только ритуал, изученный ранее с наставником по имеющемуся на руках описанию.
-средний. Маг может провести любой ритуал, описание которого у него есть.
-высший. Маг может изобрести собственный ритуал.

3. Изобретенный ритуал должен быть проверен и пропущен мастером. На игре ученик может изобрести не более двух ритуалов.

4. Окончательный эффект изобретенного ритуала определяется мастером.

5. Все ритуалы отслеживаются мастером.

6. Ритуальным магам описания ритуалов будут выданы на игре.

Правила по артефактам:

1.У каждого персонажа на начало игры может быть по одному личному артефакту только в том случае, если вы предоставляете логичное объяснение того, откуда он у вас взялся.

2. Создавать артефакты могут только те волшебники, которым эта способность прописана в паспорте.

3.У учеников Слизерина, специализирующихся на артефактах более трех лет, на начало игры может быть три личных артефакта при условии объяснения, откуда взяли или как создали. Менее трех лет – два.

4.Созданные артефакты должны соответствовать уровню креативности мага.
Уровни креативности:
4 – не может создавать артефакты.
3 – слабый (может делать арты *)
2 – средний (может (может делать арты **)
1 – сильный (может делать арты *** и ****)
Высший - Салазар (может сделать все).

4. Созданный артефакт должен быть в любом случае проверен и пропущен мастером. Подать заявку на артефакт необходимо строго до игры. Форма здесь. Заявка может быть отклонена.

5. На игре ученик, чьи способности это позволяют, может создать следующее количество артов:
* - 5 штук
** - 3 штуки
*** - 2 штуки
**** - 1штука
Заверка мастером обязательна (необходимо объяснить как именно вы его создали).

7.Артефактологи обладают способностью исследовать артефакты. Наставники-артефактологи исследуют любой артефакт в любое время. Ученики – один раз в 20 минут и результат распознавания прокидывается кубиком.

8.Для того, чтобы исследовать артефакт, необходимо коснуться его палочкой (поднести близко руку _не касаясь_ в случае беспалочковой магии) и некоторое время сосредотачиваться на обнаружении свойств артефакта.

9.Артефакты, срабатывающие от касания, срабатывают _только_ при соприкосновении с голой кожей, если в чипе не прописано иное.

10.Предмет, потерявший чип, по умолчанию перестает быть артефактом. Поэтому срочно ищем и клеим новый в случае потери. Предмет, на который чип внезапно свалился с другого артефакта, артефактом не становится. По этой причине просим подробно описывать внешний вид, чтобы по паспорту можно было понять, чему именно данный чип принадлежит.

Правила по зельям
Список зелий здесь.

1.Зелья на игре варятся. Варить зелье может только тот, у кого в паспорте прописан навык зельеварения. При попытке сварить зелье тем, у кого такого навыка нет, зелье не получается.

2.К сваренному зелью должен прилагаться чип, на котором пишется название зелья. Чип также выписывается зельеваром.

3.Есть несколько зелий, приготовление которых невозможно на игре (Оборотное зелье, Вечной верности). Чипы на них выдаются только до игры.

4. Передозировка. При употреблении более трех зелий в час – полчаса слабость, тошнота, невозможность колдовать и головная боль.

5. На игре ученик, чьи способности это позволяют, может сварить следующее количество зелий:
* - 10 штук
** - 6 штуки
*** - 4 штуки
**** - 2штука

Изобретение зелий:
1. Только ученики факультета Хаффлпафф, проучившиеся на нем более трех лет, могут изобретать зелья.

2. На игре (или до игры) ученик может изобрести не более двух зелий. Изобретенное зелье должно быть проверено и пропущено мастером. Форма здесь.

3. Окончательный эффект изобретенного зелья определяется мастером.

 

@темы: правила

23:35 

Правила по составлению спеллбука, обучение на игре:

Mordred Griffindor
В Хогвартсе обучают нескольким видам магии: чарам (изучение заклинаний), артефактологии(создание артефактов), зельеварению (изготовлению зелий), ритуальной магии.
Гриффиндор специализируется на боевых чарах, Рэйвенкло на ментальных чарах, Слизерин на артефактологии, Хаффлпафф на медимагии и зельеварении. Также, независимо от факультета, желающие могут изучать ритуальную магию у наставника Мордреда.

Общий и личный спеллбуки:
На игре есть общий и личный спеллбуки. Общий спеллбук – список известных ученикам заклинаний после первого полного года обучения.
Личный спеллбук составляется с учетом нижеследующего:

- От времени обучения в школе зависит количество заклинаний, которыми владеет Ваш персонаж. На данный момент максимальный срок обучения в Хогвартсе - 6 полных лет. Этот срок у себя в квенте могут прописать не более двух человек на факультете. (Исключение - факультет Рэйвенкло, там 1 старший ученик).

- Сложность всей изучаемой магии (заклинания, артефакты, зелья, ритуалы) возрастает год от года и в правилах обозначена звездочками, от простого (*) к сложному(****). См. правила по магии.

- Способность создавать артефакты (варить зелья, делать ритуалы) сложности * приравнена к знанию заклинания * и заменяет его в личном спеллбуке. Аналогично, умение создавать арты сложности **** приравнено к знанию заклинания уровня **** и заменяет его в личном спеллбуке. Нельзя изучить способность создавать артефакты (варить зелья, делать ритуалы) более сложного уровня, предварительно не освоив менее сложный.

- Количество заклинаний Вашего факультета в Вашем спеллбуке должно превышать количество заклинаний других факультетов. Учебу не у своего наставника, равно как и заклинания другого факультета - в обязательном порядке согласовать с МГ. (Нельзя написать в квенте «выучился у Годрика Фере Конжисте» и не поставить игрока, кой играет Годрика, об этом в известность. Последнее - дело МГ).

- Индивидуальные (изобретенные Вами) заклинания прибавляются к личному спеллбуку. При касте индивидуального заклинания необходимо озвучивать, что происходит.

Схема составления личного спеллбука:
1й полный (законченный) год обучения – 2 * заклинания или способности
2й – 4 *
3й – 4* и 2 **
4й – 4*, 4**, 1 ***
5й – 4*, 4**, 3 ***
6й – 4 *, 4**, 4***, 1 ****

Спеллбук взрослого персонажа (наставников в том числе) пишется и обговаривается с МГ в индивидуальном порядке.

Такие способности как анимагия, целительство наложением рук, связь с астралом, иные уникальные свойства – прописываются отдельно от личного спеллбука.

Обучение заклинаниям на игре:

На игре можно выучить заклинания * или ** сложности. Обучать на игре могут только наставники.




 
запись создана: 05.01.2012 в 17:39

@темы: правила

18:19 

Форма заявки

Mordred Griffindor
Взрослым персонажам и гостям необходимо заполнить только заявку.
Ученикам, заявляющим новых персонажей, необходимо так же к заявке приложить заполненную отперсонажно анкету.
Заявки присылать на ящик hogwarts999@mail.ru и только туда. Пожалуйста, никаких у-мылов, личных мастерских почт, приноса флешек в гости и т.п., если не хотите, чтобы ваша заявка была утеряна.

При подаче заявки просьба учитывать следующие 2 момента:
Про сроки обучения и количество заклинаний:
От времени обучения в школе зависит количество заклинаний, которыми владеет Ваш персонаж.
- От времени обучения в школе зависит количество заклинаний, которыми владеет Ваш персонаж. На данный момент максимальный срок обучения в Хогвартсе - 6 полных лет. Этот срок у себя в квенте могут прописать у себя не более двух человек на факультете.

Про исторический обоснуй:
Биография вашего персонажа должна учитывать исторические реалии мира. Мы играем весну (апрель) 999 года. Мы не стремимся к детальной исторической реконструкции, но хотим сохранить особенности того времени.
Напоминаем - мы играем Хогвартс, Британию. Персонажи из других стран будут допускаться на игру в качестве исключения. Мировоззрение, магия и культура иных стран (Китай, Индия, Русь и пр.) кардинально отличаются от британских. Если вы очень хотите поехать на игру китайцем/индусом/русским – вам необходимо будет детально прописать в квенте и согласовать с МГ как так получилось.

форма заявки

ссылка на анкету для учеников:
files.mail.ru/IM0B4S
запись создана: 25.12.2011 в 18:10

@темы: заявка

18:14 

Анонс

Mordred Griffindor
В одной самой обычной деревне жили были самые обычные люди. И был у них обычный деревенский повод для обычной деревенской гордости.
Наша сказка могла бы начинаться так, но будем честны и справедливы к жителям несчастной маленькой деревеньки в глубинке Шотландии. Начнем с того, что жили были там вовсе не обычные люди, а исключительно ведьмы и волшебники. И жили они мирной и спокойной жизнью до тех пор, пока не появился неподалеку их совершенно необычный повод для гордости. А именно замок, построенный четырьмя величайшими волшебниками: отважным и благородным Годриком Гриффиндором, мудрой и справедливой Ровеной Рэйвенкло, доброй и великодушной Хельгой Хаффлпафф и остроумным и изобретательным Салазаром Слизерином.
С тех пор как шесть лет назад близ деревеньки Хогсмид появилась Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс, о тихой жизни ее жителям пришлось забыть. Однако стоит заметить, что никто вовсе не был против такого поворота событий. Ведь теперь Хогсмид стал ближайшим соседом самого интересного и таинственного места во всей Британии.
Четыре башни замка возвышаются над холмами. Четыре Дома учеников получают здесь знания, развивают свои магические умения и готовятся к собственными великим свершениям. Четыре великих мага наставляют здесь своих учеников, каждый в своей науке.
Искусство боевой магии, осваиваемое учениками Гриффиндора.
Тонкое умение воздействия на разум при помощи магии и собственной мудрости, оттачиваемое до совершенства учениками Рэйвенкло.
Создание магических снадобий и укрощение магических тварей, в чем нет равных ученикам Хаффлпафф.
И запутанная наука создания магических предметов, над которой годами корпят ученики Слизерина.
Каждую осень Хогвартс открывает свои двери новым волшебникам, желающим овладеть искусством магии в совершенстве. Для каждого из них школа становится вторым домом. Однако дом этот кроет в себе множество тайн и, как знать, может быть и опасностей. Станете ли вы в его стенах великим магом, о котором будут слагать легенды, или потерпите неудачу? Подчините ли магию себе или прежде она подчинит вас? Станете ли вы использовать полученные знания во вред или во благо? И смогут ли ученики Хогвартса спустя века с гордостью говорить «Он учился на нашем факультете»? Все это зависит только от вас. Школа готова открыть вам множество путей.

Продолжение игры «Хогвартс времен Основателей» ждет своих героев.

Организационное:
Дата игры: 13-15 апреля 2012 года
МГ: Холли – глав. мастер, Эш – мастер по сюжету, Мэйс – мастер по сюжету.
Взнос на игру: 1200 руб.
Место проведения: База отдыха Нахимовская.
Формат: 40-45 человек

О ролях и заявках на игру:

Строго придираться МГ будет исключительно к тем, кто заявляется на роли Основателей. Эти роли будут обсуждаться лично с игроками, требования будут озвучены так же.
К тем, кто уже играл учеников на первой игре, и собираются играть тех же самых персонажей, не предъявляется никаких дополнительных требований. Все остаются при своих персонажах на своих местах.

Про "проверку шляпой".

читать дальше

Про факультеты:

читать дальше
запись создана: 25.12.2011 в 17:32

@темы: организационное

18:14 

Про школу.

Mordred Griffindor
Магия:
В те времена волшебники еще не забыли, что такое беспалочковая магия. Однако, забывать постепенно начинают. Колдовать без волшебной палочки способны маги исключительной силы и положительной наследственности.
На каждом факультете может быть не более двух беспалочковых магов, не считая наставников.
Еще не изобретены многие заклятья, к которым мы привыкли. Заклятья, которые у нас всегда действовали одним образом в те времена имели несколько другое значение и были в разы сильнее тех, что применялись в ХХ веке. Да, кстати, век... У нас начало XI.
Будут способности, обыгрываемые невербальными заклятьями. Только у Основателей.


Как попасть в Хогвартс?
Каждое лето 4 учителя Хогвартса отправляются в "отпуск" в путешествие по Британии, из которого привозят кандидатов себе в ученики. Соответственно, нужно сделать так, чтобы попасться в это время одному из учителей на глаза и соответствовать всем его требованиям. В начале сентября проводится контрольное испытание артефактной шляпой, но, как правило, шляпа согласна с мнением Учителей.
Потенциальные ученики так же могут приехать сами или их могут привезти родители, но это реже.

Сколько лет студентам?
Еще нет правила, что в Хогвартс принимают только учеников, достигших 11 лет. Наиболее юных волшебников к себе берет Годрик. Начиная лет с 7-9.
Учитель Салазар напротив предпочитает работать со смышлеными и взрослыми людьми и начальный возраст его студентов редко оказывается ниже 14.
Леди Ровена выбирает студентов исходя исключительно из умственных способностей, но строго не младше 11 лет, т.к. считает этот возраст оптимальным для начала обучения магии.
Для Хельги Хаффлпафф возраст значения не имеет, был бы человек хороший)).
Мы будем играть седьмой год существования школы. Так что... считайте сами)

Про обучение:
В Хогвартсе можно учиться сколько угодно, пока не надоест или пока учитель не решит, что ничего больше не сможет вам дать. Никакого ограничения в 7 лет.
Такого понятия как "каникулы" тоже не существует. Студенты живут в Хогвартсе круглогодично, но, разумеется, если им требуется отлучиться, они могут сделать это, спросив позволения своего учителя.
Как правило, студенты учатся только у своего учителя. В случае, если ученика заинтересовала еще какая-то область магии, он может попросить другого учителя также давать ему уроки, не забывая о своей основной специализации.
Существует пятая специализация - ритуальная магия - которую преподает человек с расплывчатыми обязанностями в школе - Мордред Гриффиндор. Учиться у него так же могут любые желающие с одним условием (см. ниже).
Салазар Слизерин и Мордред Гриффиндор не обучают нечистокровных волшебников. Ни под какими предлогами.
Уроки чаще всего носят исключительно практический характер. Сидеть и писать за партами заставляют разве что тех, кто еще толком писать не научился (учитывая возраст Гриффиндорской молодежи).
запись создана: 05.12.2010 в 15:45

@темы: информация о мире

18:13 

Социальные и прочие правила.

Mordred Griffindor
Социальные особенности в мире:
читать дальше

Социальные особенности в Хогвартсе:
читать дальше

О состязаниях:
читать дальше
запись создана: 15.12.2010 в 01:47

@темы: информация о мире

18:13 

Информация по миру

Mordred Griffindor
Политическая обстановка и те, кто ее вершит:
читать дальше

Викинги.
читать дальше

Маги и магглы.
читать дальше

Религия.
читать дальше

И как же мы все живем в Хогвартсе, такие разные?
читать дальше

Об отношении к женщинам в Хогвартсе.
читать дальше

И напоследок некоторые особенности.
читать дальше
запись создана: 20.02.2011 в 23:31

@темы: информация о мире

16:22 

lock Доступ к записи ограничен

Mordred Griffindor
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:32 

Для учеников Хельги. Для справки.

Mordred Griffindor
03:56 

Локации и кто где живет

Mordred Griffindor
Для тех, кто играет в сети, на всякий случай обозначим локации, которые у нас точно есть.
Итак, в замке 4 крыла. Большинство помещений отведены под учебные классы. Каждое крыло принадлежит одному из факультетов, но является общедоступным для прогулок по коридорам.

читать дальше

@темы: информация о мире

Хогвартс времен Основателей

главная